lunes, 22 de febrero de 2016

Las WebQuest


Las WebQuest
Existe una actividad de aprendizaje la cual está orientada a la búsqueda y la investigación y en ella la mayoría o toda la información utilizada por los estudiantes proviene de la Web, esta es la denominada Webquest, la cual a su vez fue desarrollada a principios de 1995 en el Departamento de Tecnología Educativa en la Universidad de San Diego por Bernie Dodge y Tom March.

Muchos profesores utilizan una metodología y una herramienta distinta para diseñar actividades divertidas y desafiantes para sus alumnos, al tiempo que los guían y acompañan en la búsqueda y exploración de la inmensidad de recursos informativos disponibles en la Web.

Ciertamente que según nos cita (Palacios 2008) que, aunque la mayoría de las  webquests han sido diseñadas para educación básica (primaria y secundaria), es un recurso que muy bien se puede adoptar y adaptar para educación media superior y educación superior. Existen, por ejemplo, experiencias documentadas de su uso exitoso en el área de salud (Maxwell 2009) , y como estrategias metodológicas en educación superior.

De acuerdo con lo expresado anteriormente por Palacios y Maxwell, se corrobora la importancia  y utilidad de los webquests para la educación, específicamente para el desarrollo cognitivo de los estudiantes.

Fuente Bibliográfica:
Carballo-Calero, M. (2008). WebQuests: Un modelo educativo basado en el uso de internet.
Dodge (1995) las partes de las que consta una WebQuest son: La introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.

Tom March (March, 1998) ha resumido las razones por las que utilizar webquest en las aulas.

Articulo sobre las WebQuest


Articulo sobre las WebQuest

"Las WebQuest son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante se enfoque en el uso de recursos y no en su búsqueda. Están especialmente diseñadas para  que el  alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objetivo de generar con ella y apoyándose en herramientas informáticas y otros recursos, un producto nuevo. Para elaborarlas, el docente diseña una tarea, selecciona los recursos de internet que considera más pertinentes para resolverlas y la presentar al estudiante de manera interesante y fácil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados." Concepto alojado en el sitio web www.eduteka.org  en su artículo "Como elaborar una WebQuest de Calidad o realmente efectiva "de fecha 30/07/2005

Es decir que  esta forma de aprender se basa principalmente en el aprendizaje por descubrimiento, cuyo aprendizaje sabemos que es más efectivo  que el aprendizaje tradicional utilizado en tiempos anteriores, el aprendizaje por repetición.


Fuente Bibliográfica:



jueves, 10 de diciembre de 2015

Actividad P2P Búsqueda y Análisis de Cursos MOOC




Actividad P2P: Búsqueda y análisis de cursos MOOC

Se trata de realizar una búsqueda de al menos 3 cursos MOOC ofertados por plataformas distintas.
Señalar de qué tipo de MOOC se trata: xMOOC, cMOOC y MOOC híbrido.
Señalar al menos una característica de cada curso MOOC por la que se incluye en un tipo concreto de MOOC.
Publicar en Internet ese análisis realizado, por ejemplo en: Twiter o Facebook o Blog o Ning, etc con la etiqueta de "ehumooc15".
Realizar una entrada en el Foro de este módulo 2, indicando la URL de la publicación en Internet.

xMOOC

    Cursos:
o   Narrativa Digital ds106. ( alojado en la plataforma Edupunk de Jim Grom) Basados en las tareas. (T=Tasks) .El alumno/a debe realizar varias tareas obligatorias para seguir avanzando. Estas se pueden resolver por distintas vías y la comunidad se utiliza para comentarios y dudas puntuales. Se fomenta un aprendizaje más instructivo y constructivo.
o   Excel a MySQL: Tecnicas Analiticas para Negocios.(alojado en Coursera por la Universidad Duke).
o   Big Data.(alojado en coursera por la Universidad de California).
o   Phyton para Todo el Mundo ( Universidad de Michigan).
o   Introduccion a la ciencia de la computacion y programando usando Python. (alojado en EdX)
o   Introduccion a la inteligencia Artificial. (alojado en UDACITY, de Peter Norvig y Sebastian Thrun.  Basados en los contenidos. (C = Contents). Presentan una secuencia de contenidos más o menos elaborada junto con un grupo de tutores que supervisan el seguimiento del alumnado participante. Se aplican pruebas de evaluación. Se basan en un concepto de aprendizaje tradicional de adquisición de contenidos.

   Características de los cursos xMOOC: basados en tareas (llegar a mas personas, no pasar a una tarea sin cumplir con la anterior)  cursos online, se basa en contenidos tareas, evaluaciones Test, entrega de trabajos. Están basados en modelos tradicionales de aprendizaje mediante lecciones (grabadas), comprensión con test de autoevaluación y pequeñas tareas a realizar. Este modelo a menudo se critica por seguir pautas más enfocadas a un aprendizaje tradicional con el eje centrado en el profesor.

o   Cognitivo-conductista.

o   La interacción sirve para la creación de foros donde se resuelven dudas.  

o   La forma de practicar y aprender es duplicando contenidos.

o   El alumnado se estructura en grupos de trabajo, o de forma individual.

o   Para aprender debemos realizar tareas.

    Plataformas tipo X

 Plataformas de Alojamiento:


   Coursera
Características:
·         Creada en 2011 por académicos de Universidad de Stanford.
·         Idiomas chino, francés, español, ingles e italiano.
·         Curos variados universitarios, abiertos a toda la población
·         En el 2012 se adjuntaron tres universidades mas, luego 33, ya tras un año de su creación contaba con la participación de 62 universidades de todo el mundo, en 2015 fimo alianza con google e instagram, de modo que su crecimiento ha sido sustancialmente.
·         Hoy día posee más de 16 millones de usuarios, con 1509 cursos y 140 instituciones.

   EdX
Características:
·         Más de 5 millones de usuarios y 85 universidades asociadas. Ofrece 772 cursos
·         Idiomas ingles, español, francés, hindi y mandarín.
·         Fundada por instituto de Massachusetts y Universidad de Harvard  2012 Posee 47 institutos agregados que ofrecen curos.
·         Ofrece más de 130 cursos.

   Udacity

Características:
·         Creada por Sebastián Thrun, resultados de las clases gratuitas de informática ofrecidas en 2011 a través de la universidad de Stanford
·         Aliada a la universidad de San Jose, con la creación de tres nuevos cursos.
·         Idioma ingles.

  Miriadax

Características:

·         Formación en línea surge en 2013 por el banco Santander y Telefonía a través de la red Universia.
·         Cuenta con la participación de 45 universidades de 9 países, 100 profesores y 195 curos.
·         Con mas de 1 millón de usuarios.
·         Sistema de evaluación test y asignaciones de tares
·         Evaluaciones P2P (pares)

cMOOC

  Cursos:
o   Conectivismo y Conocimiento Conectivo. (alojado en una Wiki, por George Siemens y Stephen Downes). Basados en el aprendizaje distribuido en red. (N=Network). Tratan de incentivar un aprendizaje conectivo donde cada persona va construyendo su propia red en interacción con redes y nodos. 
o   Building Middle School Computational STEM and PBL NASA Activities(alojado en canvas.net por la Universidad del norte de Texas).

  Características de los cursos cMOOC: Conectivistas (planteamiento conectivista y colaborativo) redes sociales PLES, se basa en  interacción entre personas evaluación conocimiento aportado. Son un modelo que se adapta al modelo constructivista, pero que puede tener otro tipo de problemas como la dispersión de contenidos, dificultad de certificación o necesidad de un buen conocimiento sobre las herramientas.

o   Conectivista.

o   La interacción promueve la creación de networks o redes de discusión para el aprendizaje.

o   Se aprende generando contenidos.

o   El alumnado crea redes de aprendizaje con sus correspondientes nodos.

o   Para aprender debemos participar y colaborar.

 Plataformas tipo C

Las actividades están diseñadas para que se produzca un aprendizaje enfocado a las necesidades de cada perfil y a la generación de recursos por parte de los participantes. La estrategia formativa se basa en el conectivismo. Para este tipo de acción vale cualquier red social que permita compartir recursos.

 Plataformas de alojamiento:

   Linkedin. Grupo Software libre y conocimiento en abierto.
  Twitter MOOC Software libre @moocsl.
  Identi.ca. Red no accesible actualmente.
   Elgg Red sociedad y conocimiento.

Características:
Esas redes deben disponer de herramientas basadas en analítica de aprendizaje (Learning Analytics) para comprobar el impacto de la socialización. La cooperación en la generación de conocimiento es un aspecto fundamental para mejorar tanto el propio proceso de aprendizaje como la calidad, cantidad y variedad de los recursos.

MOOC Hibrido

Esta combina los tipos de MOOC y tipos de XMOOC, porque hacia incapie entre las colaboración entre los participantes por medio de las redes sociales. Este tipo de Moocs suelen ser una mezcla de instrucción y conectivismo.

   Cursos:
o   Unmanned Aerospace System (UAS) – Key Concepts for New Users (alojado en Canvas Network, por EMBRY-RIDDLE Aeronautical University.
o   Building Middle School Computational STEM and PBL NASA Activities(alojado en canvas.net por la Universidad del norte de Texas).

   Plataforma Tipo: Hibrido

        Plataformas de alojamientos:
o   Canvas Network.
o   Canvas.net.

   Características:
o   Es una combinación de  los tipos de MOOC y tipos de XMOOC.

o   Hacen hincapié en las habilidades de los alumnos en la resolución de determinados tipos de trabajos.

o   El aprendizaje se halla distribuido y en diferentes formatos con tareas que son obligatorias para seguir avanzando.

o   La comunidad se hace secundaria y su uso fundamental es para comentar y resolver dudas puntuales.

Aquí también tendrán cabida los CMS como plataformas (Wiki, blogs, redes sociales)

martes, 10 de noviembre de 2015

Importancia del HTML para edición documentos multimedia

HTML en la multimedia

HTML es un lenguaje de programación la cual permite que el usuario pueda compartir y editar documentos multimedia con la particularidad de que con el acceso al contenido a través del código html, sea compartido y un recurso,  pueda ser reutilizado posr multiplea usuarios en diferentes plataformas o navegadores sin problemas de compatibilidad de lectura,  por razón ese de extensiones o formatos de un documento X.

Esto permite la facil accesibilidad en multiplea plataformas de modo que el lenguaje ea de reconocimiento universal.

viernes, 20 de febrero de 2015

La Niña de 7 años que hackea una red wifi en 10 minutos


Una niña de siete años aficionada a la tecnología necesita poco más de 10 minutos para hackear una red inhalámbrica o wifipública. Es lo que descubrió una empresa especializada en seguridad informática que quiso alertar sobre los peligros de conectarse a redes wifi sin la seguridad suficiente.


Betsy Davis es una niña de siete años que vive en Londres y a la que le gusta la tecnología.


La empresa de seguridad, denominada HIDE MY ASShttp://cdncache1-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png, la puso frente al reto de intentar hackear una red wifi en un experimento "ético" controlado.
Betsy lo logró en solo 10 minutos y 54 segundos tras buscar en Google y mirar un tutorial por Internet que explicaba cómo hacerlo.Los puntos de acceso público a Internet, conocidos en inglés como "hotspots", son las redes que hay en bares, restaurantes, edificios públicos o incluso en zonas abiertas de las ciudades, como los parques.

Los hackers pueden acceder a los datos que se introducen a través de esas redes cuando los usuarios entran en su perfil de una red social, por ejemplo, o cuando se comunican con su banco.



"Los resultados del experimento son preocupantes, pero no del todo sorprendentes", afirmó el hackeador profesional Marcus Dempsey, que trabaja analizando la seguridad en las redes de las empresas."Sé lo fácil que es para cualquier persona entrar en el dispositivo de un extraño y, en un momento en el que los niños suelen saber más de tecnología que los adultos, hackear puede ser literalmente un juego de niños", añadió Dempsey.
El "hombre en el medio"En un país como Reino Unido hay más de 270.000 puntos abiertos de wifi en restaurantes, hoteles y otros establecimientos.


A Betsy le llevó poco más de 10 minutos aprender cómo establecer un punto de acceso como los que utilizan los hackeadores para realizar los llamados ataques de "hombre en el medio", en los que se puede leer y modificar los mensajes entre dos partes sin que ninguna lo sepa.Algunos no requieren un nombre de usuario y contraseña, por lo que están abiertos a cualquiera.


El Parlamento europeo tuvo que desconectar el año pasado su sistema de wifi público tras ser objeto de uno de estos ataques.


Expertos como Dempsey recomiendan a los adultos que aprendan algunas reglas básicas de seguridad en Internet y que las sigan cuando se conecten a una red no privada.
También recuerdan que es importante enseñar a los niños sobre los peligros que puede entrañar Internet y educarlos en la ética que debe aplicarse al uso de estos dispositivos.
"Tan fácil como aprender el código para crear un juego de ordenador, es caer en el mundo oscuro del hackeo", dijo Dempsey."La imagen de los cibercriminales escondidos en una habitación oscura en una parte alejada del mundo es anticuada", explicó Cian McKenna-Flurry, de HIDE MY ASShttp://cdncache1-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png.

"Es probable que estén sentados a tu lado en un bar o una biblioteca pública. Si un niño puede hacer una hackeo tan fácil en una red WiFi en pocos minutos, imagina el daño que puede hacer un hacker profesional criminal".




Fuente Bibliográfica:

http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2015/02/150217_nina_siete_hackear_wifi_publica_ac




Opinión Personal:

Esto nos dice, que la destreza de los niños es amplia, y realmente las neuronas de cada ser humano, son inmensamente poderosas; con capacidades ilimitadas de producir, analizar, diseñar, estructurar, descifrar, construir, deshacer, rehacer, en fin el proceso psicomotor de cada individuo es infinito, solo basta con ponerlo a funcionar y a producir, a generar ideas y proyectos, búsqueda de resolución de problemas, investigaciones y muchas otras tantas actividades más, que cada individuo puede y es capaz de producir y desarrollar.



martes, 10 de febrero de 2015

Reportaje exclusivo Máster Tecnología & Educación


Reportaje exclusivo a la directora de Postgrado de INAFOCAM, en la República Dominicana sobre Máster Tecnología & Educación.







Fuente Bibliográfica:



Editoresprensa Telemicro.



Preguntas de análisis:

1.    ¿Que te pareció las declaraciones de la directora de postgrado del INAFGOCAM con relación al máster en tecnología y educación que ha iniciado en el periodo 2014-2016?

2.    ¿Crees que con estas iniciativas del estado dominicano, se lograrán mejoras en la calidad educativa de las escuelas?

3.    ¿Que opinas al respecto, sobre la formación y capacitación continua al ámbito profesional, en especial a la clase magisterial?



Opinión respecto al tema:

Considero que el estado dominicano, ha centrado su política, en mejorar la calidad de sus docentes; así como también en las edificaciones de nuevas estructuras e instalaciones, al sistema educativo, otorgando mayor cobertura a la educación y con ello erradicando en gran medida la analfabetización, que nos afecta a todos.


Para el logro de la mejora en la calidad, se necesita de mejoras en todos los aspectos, uno de ellos elemental, lo es la educación, la formación continua; en donde el maestro y la maestra han de capacitarse día a día, en busca de empoderarse y producir nuevos conocimientos y enseñanza.


Con esta iniciativa del gobierno, se busca formar mejores alumnos y alumnas, los cuales ha la hora de salir de la escuela, puedan salir con las competencias, habilidades y destrezas para la vida, los cuales los insertarán, en el mercado laboral.